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療癒性沉浸科技體驗 | ||||||||||||
課號:XB500098 | ||||||||||||
微學程認列:新媒體領域 | ||||||||||||
大健康元宇宙微學程 / 核心課程 |
授課老師 楊政達 |
yangct@tmu.edu.tw |
課程首先帶領學生認識藝術治療及老年學的相關概念,並從其中針對高齡議題進入探討。接著介紹如何運用顯示科技工具,製作具有療癒元素的沉浸體驗。透過沉浸式體驗的規劃設計課程,運用實際環境配合手機、VR等載具, 以及遊戲化引導項目、玩家遊戲中的心理動力因素,讓使用者沉浸在打造的遊戲情境中,進而達成欲傳達給使用者的目標。 |
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【貓咪解謎遊戲】 “這是一道以療癒元素:我家可愛貓咪為主題的解謎遊戲。 遊戲進場先以可愛貓咪「咩咩」吸引使用者目光,以「餓了想吃罐罐」作為使用者的解謎動機。接下來解謎題為移動三根火柴,使正方形從三個變成兩個,玩家為了讓咩咩吃到罐頭,想必會絞盡腦汁想出答案。最後答案揭曉,玩家恍然大悟,咩咩終於可以吃到罐罐了!” |
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【VR虛擬實境作業_雪地場景】 |
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【VR虛擬實境作業_找出小動物】 |
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使用MAKAR APP開啟連結,觀看實際效果 |
教師人像繪製 / 護理系108級 吳采庭Bobo